ジンバルスラスターを使用して重力ターンをシミュレートしようとしています。 以前の投稿で説明されている動的システムを使用して、ロケットが発射されたら、推力ベクトルと速度ベクトルの間の角度$ \ phi_T $を数度変更して、重力ターンを実行します。特定の高さ$ h_ {turn} $に到達し、バーンアウトまでジンバル角度を一定のままにします。いくつかのロケットの設計を試した結果、それを実現するにはかなり大きな角度(ほぼ45度)が必要であることがわかりました。これは実際には実現可能ではないと思います。
それで、ピッチオーバープログラムが実際にどのように実行されるのか興味があります。たとえば、スペースシャトルを利用します。重力ターンを実行するには、どのくらいのジンバル角度が必要でしたか?それは一定でしたか、それとも角度は時間とともに変化しましたか(自動制御ループのように)?ターンを生成するためにジンバルはどのくらいの時間角度を付けられましたか?
さまざまな宇宙船が重力ターンを実行するためのジンバルコントロールを時間の経過とともに示すデータベースはありますか?